Гайд по текстурам SpinTires

SpinTires моддинг
Мы продолжаем выпускать гайды по моддингу SpinTires. В этом выпуске вас ждет некоторая полезная информация о файлах текстур для вашего мода.

SpinTires может читать множество форматов текстур, однако крайне рекомендуется использовать формат использующий сжатие без потерь данных (отлично подойдет TGA), так как любой изначально используемый формат автоматические перепаковывается в формат DDS.

Оригинальные mash-текстуры не будут частью финального мода.

Крайней рекомендуется использовать строчно-буквенно-цифровой шрифт для всех имен файлов. Единственный возможный спецсимвол это "_".

Некоторые свойства файлов текстур могут описываться постфиксом в их названии (то есть текстом после символа "_"):

_cube – этот файл будет автоматически перепакован в кубическую текстуру.

_vol – этот файл будет автоматически перепакован в объемную текстуру.

_n – этот файл является картой нормалей и будет перепакован соответственно. Его цепочка mip-текстур будет сформирована автоматически.

_s – этот файл является картой отражений и будет перепакован в одноканальную текстуру (с R-каналом или оригинальной текстурой).

Цепочка mip-текстур  будет сформирована автоматически.

_uncmp – этот файл не будет перепаковываться, так что качество текстуры будет лучше, но размер примерно в 4 раза больше.

_d – этот файл является диффузной картой и будет перепакован соответственно. Цепочка mip-текстур будет сформирована автоматически.

_a – файл содержит альфа-канал (если имя файла не содержит постфикс, то альфа-канал пропускается).

Но в основном, вам следует называть свои файлы примерно вот так:

[name]__d.tga для диффузных текстур.

[name]__d_a.tga для диффузных текстур с альфа-каналом или прозрачностью.

[name]__s_d.tga для карт бликов.

[name]__n_d.tga для карт нормалей.

 Просмотров: 5.7k